Juego de Tronos

Catan Juego de Tronos

La mezcla perfecta existe! Se llama Catan Juego de Tronos!

El juego de mesa más popular de los últimos años se sumerge en el universo de fantasía más aclamado de la historia de la televisión: Juego de Tronos (Game of Thrones).

¿De qué va Catan Juego de Tronos?

Los Hermanos de la Guardia Nocturna buscan un nuevo líder entre sus filas. Jeor Mormont desea promover a alguien que pueda mejorar la infraestructura el territorio de The Gift, el área abundante y poco desarrollada al sur del Muro otorgada a la Guardia por los Starks hace miles de años. Extraer el sustento del implacable paisaje del norte ofrece suficientes desafíos, pero cualquiera que asuma esta tarea también debe manejar y defender el Muro contra la embestida de los Salvahes que se abren camino hacia Westeros. Muchos hermanos ahora compiten para construir, defender y hacer lo que pueden para proteger a Poniente, pero solo uno se elevará por encima de sus hermanos para convertirse en el nuevo Lord Comandante. Pero tened cuidado: el norte tiene muchos peligros y se acerca el invierno.

Catan Juego de Tronos Tablero 2

¿Cómo se juega a Juego de Tronos de Catan?

La Casa Stark otorgó el Regalo a la Guardia Nocturna cuando la Orden se fundó hace miles de años. Por derecho, esta área pertenece a la Guardia para suministrar provisiones a los incondicionales hermanos que protegen a Poniente desde el norte. En el juego, cada una de estas áreas proporciona uno de los cinco recursos: madera, arcilla, oveja, trigo y piedra. Los áridos campos de hielo, sin embargo, no producen nada.

Los jugadores asumen el papel de la Guardia de los Hermanos de la Noche y usan estos recursos para fortalecer su dominio en el norte mediante la construcción de carreteras, pueblos y fortalezas; reclutar guardias para su patrulla; o comprar tarjetas de desarrollo. Cada uno de estos actos brinda a los jugadores mayor poder y reconocimiento mediante la concesión de puntos de victoria. El objetivo será familiar para los jugadores del CATAN original: el primer jugador en lograr diez puntos de victoria gana el juego y se convierte en el nuevo Lord Comandante de la Guardia de la Noche.

Pero esto no es tan fácil como parece; El área que rodea The Gift puede ser traicionera. Los bosques del norte del Muro se han cruzado y siguen sus propias reglas de honor que a menudo entran en conflicto con las leyes de Poniente. Uno de sus rangos, Tormund Giantsbane, no respeta el reclamo de la Guardia sobre la tierra mientras se mueve a lo largo de The Gift, robando recursos de los Hermanos enviados para proporcionar su Orden.

Catan Juego de Tronos Tablero

Mientras Tormund corre desbocado al sur del Muro, las fuerzas Wildling se reúnen en los Colmillos de Escarcha, esperando un momento oportuno de debilidad para romper las defensas de la Guardia y extenderse por las fructíferas tierras de Poniente. Además de construir dentro del Gift, los jugadores deben equilibrar estratégicamente sus recursos para defender el Reino de los asaltantes Wildling. Cada jugador puede reclutar hasta siete hermanos de las cárceles de Poniente para ponerse su color específico y ocupar su sección del Muro.

Cada jugador también tiene un héroe para ayudar en su trabajo, según el orden de juego. El primer jugador utilizará primero los talentos del propio Lord Commander, Jeor Mormont, mientras que el segundo jugador disfrutará de la compañía de Samwell Tarly, el tercero trabajará con Bowen Marsh y empleará los servicios del Maestro Constructor Othell Yarwyck. Cada héroe ofrece una habilidad única para cada jugador que pueden usar hasta dos veces durante el juego. Una vez que se ha utilizado la habilidad de un héroe, los jugadores tienen la opción de quedarse con ese héroe o elegir a otro de los once héroes para ayudarlos.

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Al comienzo de su turno, un jugador tira tres dados: dos para indicar qué recursos se cosecharán del Regalo y uno para determinar qué Salvajes avanzan hacia el Muro, si los hay. Después, el jugador puede construir caminos, poblados o carreteras; reclutar guardias; o comprar tarjetas de desarrollo. Sin embargo, desarrollar The Gift tiene consecuencias, ya que esos cómodos poblados y guardas atraen la atención de los Salvajes. Cada vez que un jugador construye un poblado o una fortaleza, revela una cantidad de fichas Salvajes boca abajo en los Colmillos de Escarcha, y avanza su inevitable avance hacia el Muro.

Catan Juego de Tronos Cartas 3

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¡Los Salvajes avanzan por el muro!

El deber más importante de la Guardia de la Noche es defender a la gente de Poniente de los salvajes que habitan más allá del Muro. Los tres clanes de Salvajes en Fangfangs consisten en tres tipos: Guerreros, Escaladores y Gigantes. L os miembros de estos clanes se reúnen y se mueven hacia el sur a través de sus campamentos para romper el Muro y atacar el Regalo.

Catan Juego de Tronos Salvajes

La única forma para que los jugadores defiendan sus fortalezas y asentamientos es contratando guardias. Si bien los señores de Poniente pueden permitir que la Guardia reclute miembros de sus prisiones, los jugadores deben comprar la lealtad de estos hombres para demostrar su valía como líderes. Una vez que se asegura su lealtad, estos guardias se ponen el color específico de cada jugador y patrullan la sección del Muro de ese jugador.

Cuando los Salvajes atacan, cada jugador debe usar sus guardias para defenderse del ataque. Si hay más guardias que Salvajes, el Muro se mantiene. Si no lo hay, los Salvajes invaden el The Gift y saquean los asentamientos y se quedan allí. Sin embargo, los guardias son inútiles defendiendo el Muro de los escaladores que se les escapan, y si se encuentran con un Gigante, al menos un guardia está obligado a abandonar su puesto.

¿Cómo ganar en Catan Juego de Tronos?

La victoria ocurre cuando un jugador ha mejorado la infraestructura de The Gift y lo ha mantenido a salvo de los invasores. Esto se muestra cuando un jugador ha logrado 10 Puntos de Victoria por cualquier combinación de edificios, carreteras y asentamientos; contratar a tres o más guardias para mantener la pared segura; y comprar tarjetas de desarrollo para aumentar su prestigio, todo mientras se protege Poniente

Sin embargo, si los Wildlings rompen el muro tres veces a lo largo del juego, se produce una victoria alternativa. Si esto ocurre, el juego termina inmediatamente ya que la Guardia de la Noche ya no puede retrasar su avance. El jugador que comanda la mayoría de los guardias que ocupan sus puestos en el Muro gana el título de Lord Comandante y gana el juego.

Durante la partida, los jugadores tendrán que ir vigilando el muro para evitar el asalto de los salvajes, a la par que tratan de conseguir puntos de victoria para conseguir ganar la partida. De 3 a 4 jugadores. Partidas de 60-90 minutos.

Información Adicional

Jugadores 3-4
Duración 60-90 minutos
Edad +14 años

Descargar Manual de Instrucciones de Catan Juego de Tronos aquí.

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